방어
최종 수정 : 2011년 1월 7일
- 방어에는 두 가지 종류가 있습니다.
- 데미지의 경감
- 회피
[데미지의 경감]
- 공격은 기본적으로 5+2 개의 속성이 있습니다.
- Physical : 물리 (마법 : Earthquake)
- Fire : 불 (마법 : Magic Arrow, Fireball, Explosion, Flame Strike, Meteo Swarm)
- Cold : 냉기 (마법 : Harm, Mind Blast)
- Poison : 독 (마법 : Poison)
- Energy : 전기 (마법 : Lightning, Energy Bolt, Chain Lightning)
- Chaos : 위 5개 속성 중 랜덤
- 무속성 : 데미지의 경감이 불가능한 무속성
- 이 속성은 마법 뿐만 아니라 무기 공격에도 적용됩니다.
- 무기 공격이 어떠한 속성으로 몇%씩 분산되는지는 무기에 표시되어 있습니다.
Chivalry의 Consecrate Weapon을 사용하면 상대방의 가장 낮은 Resistance에 해당하는 속성으로 공격 속성이 변화합니다.
- 해당 속성의 공격은 스탯 창에서 볼 수 있는 Resistance로 데미지를 경감시킬 수 있습니다.
- Resistance는 갑옷이나 악세사리, 무기 등에 붙는 매직 보너스로써 착용하게 되면 각 속성마다 최대 70까지 확보할 수 있고, 그 비율만큼 데미지가 경감됩니다.
예) Flame Strike의 데미지가 90이고 Fire Resistance가 60인 경우
90 * (100 - 60) / 100 = 36
입는 데미지 = 36
- 몬스터의 Resistance는 Animal Lore 스킬로 확인할 수 있습니다.
- "물리"라는 표현은 Physical 속성의 공격과, 마법이 아닌 무기를 통한 공격 두 가지 의미가 있기 때문에 이 홈페이지에서는 "Physical 속성"과 "무기 공격"이라는 표현으로 구분하여 사용합니다.
[회피]
- 기본적으로 마법 공격은 반드시 명중하며 회피할 수 없습니다.
- 무기 공격의 경우 회피하게 되면 데미지를 전혀 입지 않습니다.
- 회피에는 두 가지 종류가 있습니다.
- 전투 스킬로 결정되는 명중률 및 회피율에 의한 회피(defence)
- Parrying스킬 및 Bushido스킬로 결정되는 추가회피율에 의한 추가회피(parrying)
- 회피는 공격이 전혀 되지 않은 판정입니다.
- 추가회피는 공격에 명중한 판정이지만 데미지는 전달되지 않는 판정입니다.
- 예를 들어 공격에 Special Move 등을 사용하면 회피의 경우는 공격하지 않은 상태와 같지만, 추가회피의 경우는 공격측이 공격에 명중하여 Mana 등을 소모하는 반면 방어측은 전혀 피해를 입지 않는 상태입니다.