마법 데미지
최종 수정 : 2011년 11월 29일
- Magery의 공격 마법은 이하의 것들이 있습니다.
1서클 : Magic Arrow (Fire속성, 기본 데미지 11-14)
2서클 : * Harm (Cold속성, 18-22)
3서클 : Fireball (Fire속성, 20-24)
4서클 : Lightning (Energy속성, 24-27)
5서클 : * Mind Blast (Cold속성)
6서클 : Energy Bolt (Energy속성, 41-45)
Explosion (Fire속성, 41-45)
7서클 : ** Chain Lightning (Energy속성, 52-56)
Flame Strike (Fire속성, 52-56)
** Meteor Swarm (Fire속성, 52-56)
8서클 : * Earthquake (Physical속성)
- 위 마법 중 Mind Blast와 Earthquake는 예외의 데미지 계산식을 갖고 있습니다.
- Mind Blast =『(Magery스킬 + Int) / 5』(+ 0-6 사이의 랜덤한 보너스)
- Earthquake =『피해자 현재 HP / 2』(+ 0-15 사이의 랜덤한 보너스, 최소 15, 최대 100)
시전자 시야 범위(12타일)에 있는 모든 적에게 각각 데미지를 입힙니다.
- 위의 두 마법은 아래에 설명하는 EI, SDI, 슬레이어 보너스와 무관합니다.
- 나머지 마법들은 Evaluating Intelligence에 의해 데미지가 조정된 뒤, 각종 보너스를 받습니다.
EI 조정 = 『기본 데미지 * ((EI * 0.9) + 30) / 100』
예) EI 0 : 약 0.3배
20 : 약 0.5배
80 : 약 1배
100 : 약 1.2배
110 : 약 1.3배
120 : 약 1.4배
- 보너스는 네 가지 종류가 있으며 전부 합쳐서 가산됩니다.
- Int 보너스
『Int / 10』%p
- Inscription 보너스
『Inscription / 20』%p (스킬치가 100 이상인 경우 +5%p)
- 장비 아이템의 SDI 보너스
(플레이어를 공격하는 경우 최대치를 15%p로 제한)
- 슬레이어
두 배의 데미지가 적용됩니다.
- 모든 마법은 이후 속성 Resistance에 따라 실제 데미지가 경감됩니다.
예) 시전자 : EI 100, Int 110, Inscription 0, 아이템 SDI 20
피해자 : Lizardman
마법 : Fireball
Fireball 기본 데미지 : 20-24
EI 조정 : 24-28 (1.2배)
보너스 합산 : 11 + 0 + 20 = 31
보너스 가산 : 31-36 (1.31배)
저항 : 3-4 (Lizardman의 Fire속성 저항 10)
최종데미지 : 28-32
- Harm은 거리가 멀어질 수록 데미지가 낮아집니다.
기본 데미지는 시전자와 피해자의 거리가 1타일 이내인 경우입니다.
1타일이 멀어질 때 마다 10%p씩 감소합니다.
따라서 10타일 이상 떨어진 경우 사용할 수 없습니다.
- Chain Lightning, Meteor Swarm은 범위 마법입니다.
타겟에서부터 2타일 거리(총 5*5타일)의 모두를 공격합니다.
단 계산된 데미지의 두 배를 최대 데미지로 합니다.
예) 계산된 데미지가 60인 경우
1명의 타겟이 있는 경우 : 60
2명의 타겟이 있는 경우 : 각 60 (총 120)
3명의 타겟이 있는 경우 : 각 40 (총 120)
10명의 타겟이 있는 경우 : 각 12 (총 120)