매직 보너스
최종 수정 : 2011년 1월 7일
- 매직 보너스는 영어로도, 한글로도 약자로 사용하는 경우가 많으므로 유사한 이름과 헷갈리지 않게 주의해야 합니다.
- 아티펙트의 경우 적용될 수 없는 아이템에도 적용되거나 지정된 단일 아이템의 최대치를 넘는 양의 보너스가 붙을 수도 있습니다.
영어약자 (영어 풀네임, 한글약자)
설명
적용될 수 있는 아이템. 단일 아이템 최대치/착용 아이템 전체 합 최대치
[추가계열]
스킬이름 +
스킬을
올려줍니다. 스킬 합의 제한은 넘을 수 있지만 각 스킬의 최대치는 넘을 수 없습니다.
악세사리, 마법책. 15
SB, 힘 추가 (Strength Bonus, 힘추)
STR을 높여줍니다. 스탯의 최대치나 합을 뛰어넘어 적용됩니다.
악세사리, 8
DB, 민첩 추가 (Dexterity Bonus, 민추)
DEX를 높여줍니다. 스탯의 최대치나 합을 뛰어넘어 적용됩니다.
악세사리, 8
IB, 지능 추가 (Intelligence Bonus, 지추)
INT를 높여줍니다. 스탯의 최대치나 합을 뛰어넘어 적용됩니다.
악세사리, 마법책, 8
HPI, 체력 증가 (Hit Point Increase, 체증)
HP 최대치를 높여줍니다.
갑옷. 8/25
MI, 마나 증가 (Mana Increase,
마증)
Mana 최대치를 높여줍니다.
갑옷. 8
SI, 스태미나 증가 (Stamina Increase, 스증)
Stamina 최대치를 높여둡니다.
갑옷. 8
HPR, 체력 재생 (Hit Point Regeneration, 체재)
HP가 1초에 수치/10 만큼
추가로 회복됩니다.
갑옷. 2
MR, 마나 재생 (Mana Regeneration, 마재)
Mana가 1초에 수치/10 만큼
추가로 회복됩니다.
갑옷. 2/18
SR, 스태미나 재생 (Stamina Regeneration,
스재)
Stamina가 1초에 수치/10만큼 추가로 회복됩니다.
갑옷. 3
∼ Resist (저항)
∼ 속성의 Resistance를 높여줍니다.
무기, 악세사리, 갑옷,
방패, 무기15/악세사리15
Luck (운)
운을 수치만큼 높여줍니다.
악세사리, 갑옷, 무기, 방패. 악세사리100/갑옷,
무기140/방패40
[마법계열]
LRC, 시약 소모량 감소 (Lower Reagent Cost, 샥감)
마법의 시약 및 Tithe 사용량을 절감합니다.
악세사리, 마법책, 갑옷.
마법책15/악세사리, 갑옷20/100
LMC, 마나 소모량 감소 (Lower Mana Cost, 마감)
마법의 Mana사용량을 절감합니다.
악세사리, 마법책, 갑옷. 8/40
∼ Slayer (*슬)
∼ 계열에게 두 배의 데미지를 줍니다. 반대 계열의 몬스터에게는 1.5배의 데미지를 입습니다.
무기, 악기, 마법책
HML, 마나 흡수 (Hit Mana Leech, 마흡)
%의 확률로 자기가 입힌 데미지의 40%를 Mana로 흡수합니다.
무기. 50
HSL, 스태미나 흡수 (Hit Stamina Leech, 스흡)
%의 확률로 자기가 입힌 데미지의 100%를 Stamina로 흡수합니다.
무기. 50
HLL, 체력 흡수 (Hit Life Leech, 체흡)
%의 확률로 자기가 입힌 데미지의 30%를 HP로 흡수합니다.
무기. 50
HMA, 마법 미사일 (Hit Magic Arrow, 마공)
%의 확률로 공격에 명중하면 EI를 80으로 계산한 Magic Arrow가 발동됩니다.
무기. 50
HH (Hit Harm, 체력손상)
%의 확률로 공격에 명중하면 EI를 80으로 계산한 Harm이 발동됩니다.
무기. 50
HF, 파이어볼 공격 (Hit Fireball, 파볼)
%의 확률로 공격에 명중하면 EI를 80으로 계산한 Fireball이 발동됩니다.
무기. 50
HL, 라이트닝 공격 (Hit Lightning, 라공)
%의 확률로 공격에 명중하면 EI를 80으로 계산한 Lightning이 발동됩니다.
무기. 50
HD (Hit Dispel, 마법해제)
%의 확률로 공격에 명중하면 대상이 소환물인 경우 Dispel됩니다.
무기. 50
H∼A (Hit ∼ Area)
%의 확률로 주위의 모든 적대상대에게 10 내외의 ∼속성 데미지를 줍니다.
무기. 50
RPD, 물리 피해 반사 (Reflect Physical Damage, 물반)
Physical 속성의 데미지를 %만큼 반사합니다.
갑옷, 방패. 15
[효과계열]
DI, 피해 증가 (Damage Increase, 피증)
데미지가 %p 높아집니다.
악세사리, 무기. 악세사리25/무기55/100
SSI, 휘두르기 속도 증가 (Swing Speed Increase, 휘속)
무기 공격 속도가 증가합니다.
무기.
30/60
SDI, 주문 피해 증가 (Spell Damage Increase,
주피)
공격 마법 데미지가 %p 높아집니다.
악세사리, 마법책. 12/플레이어에게만 15
FC, 빠른 주문 시전 (Faster Casting, 빠주시)
주문 시전 시간을
빠르게(-0.25초)해줍니다.
악세사리, 마법책, 무기, 방패.
1/Magery와 Necromancy는 2, Chivalry, Ninjitsu, Bushido, Spellweaving은 4
FCR, 빠른 주문 회복 (Faster Cast Recovery,
빠주회)
주문 회복 시간을 빠르게(-0.25초)해줍니다.
마법책, 악세사리. 마법책2∼악세사리3/6
EP, 물약 강화 (Enhance
Potion, 물강)
포션의 효과를 높여줍니다. 성공률계 포션(Cure, Poison, Nightsight)은 효과가
없습니다.
악세사리, 20/50
UBWS, 최고 무기 기술 사용 (Use Best Weapon Skill, 최고 무기)
자신의 가장 높은 전투스킬로 해당 무기의 전투스킬을 대체할 수 있습니다.
Fencing, Swordmanship, Mace Fighting에만 적용되며 Archery와 Wrestling은 해당되지 않습니다.
무기
MW, 마법사 무기 (Mage Weapon -? Skills)
무기 자체의 스킬 외에 Magery를 무기스킬로 대신하지만 표기치만큼 스킬이 낮아집니다.
이 무기를 착용하고 전투하면 Magery스킬이 상승합니다.
무기
SC, 주문전달 (Spell Channelling, 주전) +
FC-1
아이템을 들고 있어도 Magery의 마법을 사용할 수 있습니다.
SC는 FC-1과 합쳐서 한 개의 속성입니다.
(만약 한 아이템에 SC와 FC+1의 두 개의 보너스가 동시에 붙는다면 FC-1이 없는 SC가 됩니다)
무기,
방패
MA, 마법사 갑옷 (Mage Armor, 마갑)
쇠나 뼈가 사용된 갑옷이라도 Meditation이 가능합니다.
갑옷(금속, 뼈, Studded)
DCI, 방어력 증가 (Defence Chance Increase, 방증)
회피율을 높여줍니다.
악세사리, 무기, 방패.
15/45
HCI, 공격 성공률 증가 (Hit Chance Increase, 공성)
명중률을 높여줍니다.
악세사리, 무기, 방패.
15/45
HLD, 방어력 저하 (Hit Lower Defence, 방저)
%의 확률로 공격을 맞은 상대의 회피율이 8초간 25 낮아집니다.
이미 적용중인 경우 중복되지 않으며 시간이 늘어나지도 않습니다.
무기. 50
HLA, 공격력 저하 (Hit Lower Attack, 공저)
%의 확률로 공격을 맞은 상대의 명중률이 10초간 25 낮아집니다.
이미 적용중인 경우 중복되지 않으며 시간이 늘어나지도 않습니다.
무기. 50
[기타계열]
Nightsight (야간투시)
밤이 되어도 어둡지 않게 됩니다.
악세사리, 갑옷.
LR, 요구치 감소 (Lower Requirements, 요감)
장비 착용의 요구조건(STR)을 %만큼
감소시킵니다.
무기, 갑옷, 방패. 100
SR, 자가복구 (Self Repair, 자복)
아이템이 사용되었을 때 %의 확률로 내구도가 회복됩니다.
갑옷, 방패. 5
DUR (Durability, 내구도)
아이템의 내구도를 %만큼 증가시킵니다.
증가된 내구도가 아이템 설명에 바로 표시됩니다.
Powder of Fortifying으로 내구도를 늘릴 때에도 %만큼 추가로
늘어납니다.
무기, 갑옷, 방패. 200