추가회피율
- 공격 및 회피 성공률의 계산에 의해 공격이 명중한 경우에 한하여 한 번 더 회피할 확률이 계산됩니다.
- Bushido 스킬과 Parrying 스킬로 계산됩니다.
- 무기와 방패를 착용하는 형태에 따라 계산법이 달라집니다.
- 양손무기를 착용한 경우
식1 =『Parrying * Bushido / 410』%
식2 =『Parrying / 8』%
둘 가운데 높은 쪽으로 적용됩니다.
- 한손무기를 착용하고 방패를 들지 않은 경우(왼손은 빈 상태)
식1 =『Parrying * Bushido / 480』%
식2 =『Parrying / 8』%
둘 가운데 높은 쪽으로 적용됩니다.
- 한손무기를 착용하고 방패를 들은 경우
회피율 =『(Parrying - Bushido) / 4』%
- 0 이하가 되지 않습니다
- Parrying 또는 Bushido 스킬이 100 이상인 경우 5%p의 보너스가 있습니다.
- 3번 식의 경우 "무사도를 익혔다면 무기를 이용해서 공격을 막는 것에 훈련되어, 방패를 들면 오히려 불편하다"는 게임의 설정을 생각하면 이해가 쉽습니다.
- 3번 식의 Bushido같은 경우 인간 종족일 때에 받는 모든 스킬 최저 20.0 보너스가 제외된 순수 스킬입니다.
- 활을 착용한 경우에는 어떠한 효과도 적용되지 않습니다.
- 양손 모두 빈손(또는 마법책)의 경우 어떠한 효과도 적용되지 않습니다. 왼손에 방패를 드는 경우 적용됩니다.
- 왼손의 경우 Lantern이나 Candle등은 장비해도 방패로 인정되지 않습니다.
- Dex가 80 미만인 경우 효과가 감소합니다.
감소량 =『80 - Dex』%
예) 원래 추가회피율이 30%였고 Dex가 60이면
80 - 60 = 20
20%가 감소하여 최종 추가회피율은 24%