Peacemaking (직업명 Pacifier)
최종 수정 : 2011년 1월 6일
[스킬을 올리는 이유]
- 바드 직업군의 효과를 높여줍니다.
- 동물을 길들이기 쉽게 합니다.
- 바드 직업군의 스킬은 효과가 좋은 반면 성공률이 낮고 딜레이가 길기 때문에 가능한한 Musicianship과 더불어 스킬 최대치인 120 + 120을 채우는 것이 좋습니다.
[준비물]
[육성]
- 스킬을 올리는 방법 :
0 - 25 : NPC Bard에게 배웁니다
25 - 120 : 버튼을 눌러 자신을 지정합니다
- 재료 :
악기가 사용됩니다. 스킬을 올릴 때에는 악기의 종류나 품질은 상관이 없습니다. NPC Bard가 판매합니다.
- Musicianship스킬에 의해 먼저 악기 연주가 성공 판정인 경우에만 Peacemaking이 시도되므로
우선 Musicianship스킬을 50 이상으로 올리는 것이 좋습니다.
- 사용되는 악기는 가장
최근에 더블클릭으로 연주한 악기입니다. 연주할 악기가 지정되지 않은 경우 버튼을 누르면 연주에 사용할 악기를 지정하는 타겟이
나옵니다.
[사용]
- 사용에 성공하면 타겟의 공격상태를 해제시킵니다.
범위 =『Peacemaking스킬 / 15 + 8』타일
- 성공할 경우 5초, 실패할 경우 10초의 쿨다운 딜레이가 있습니다.
- 스스로를 타겟으로 한 경우와 타겟을 지정한 경우로 나뉘어 동작합니다.
- 스스로를 타겟으로 한 경우
- 성공률 =『Peacemaking스킬』%
- 범위 내의 모든 몬스터나 플레이어의 공격상태가 해제됩니다.
- 지속시간이 있는 것은 아니며 1회적으로 공격상태가 해제될 뿐입니다.
- 장애물이 없는 직선거리에 있지 않은 경우 범위 내에 있어도 영향을 줄 수 없습니다.
- 타겟을 지정한 경우
성공률 (Discordance, Peacemaking, Provocation 스킬의 성공률 공식은 모두 같습니다) =
『2 * (Discordance스킬 - 바딩난이도) + 70 + 악기보너스 + Musicianship보너스』%
Musicianship스킬이 100 이상인 경우『Musicianship - 100』%p의 보너스가 있습니다.
악기보너스 : 보통악기 : 0
Exceptional악기 : 10
Slayer악기 : 20
반대 Slayer악기 : -20
예) 바딩난이도 최대치인 160 (Blood Elemental Paragon 이상의 몬스터)를 대상으로 한 성공률 :
| Musicianship | 바딩스킬 | 바딩난이도 | 악기 | 성공확률 |
| 100 | 100 | 160 | Exceptional | 0% |
| 슬레이어 | 0% |
| 110 | 120 | 160 | Exceptional | 0% |
| 슬레이어 | 0% |
| 115 | 115 | 160 | Exceptional | 5% |
| 슬레이어 | 15% |
| 120 | 120 | 160 | Exceptional | 20% |
| 슬레이어 | 30% |
- 타겟이 다시 공격을 시도할 때에『100 - 성공률 / 1.5』%의 확률로 계속해서 공격상태가 해제됩니다.
- 최대 120초의 지속시간제한이 있습니다.
- 단 플레이어가 죽거나, 숨거나, 타겟과의 거리가 시야 범위 내 15타일을 벗어날 경우 해제됩니다.
- 장애물이 없는 직선거리에 있지 않은 경우 타겟을 지정할 수 없습니다.
[주의]
- 바딩난이도는 몬스터의 현재체력, 현재스킬 등에 의해 계속해서 바뀌게 되므로 처음에는 높더라도 공격을 해 체력을 소모시킬 경우 바딩난이도도 낮아지게 됩니다.