제작된 장비 아이템의 성능이 결정되는 요소
- 플레이어는
Blacksmithy,
Bowcraft,
Carpentry,
Tailoring을 통해 무기와 방어구를 직접 제작할 수 있습니다.
- 플레이어가 제작한 무기 및 방어구의 성능은 다음의 요소로 결정됩니다.
- 무기 및 방어구 그 자체의 값 : 고정됨
- Exceptional 보너스 (Arms Lore 보너스) : 고정됨
- 색 재료 보너스 : 고정됨
- Runic 도구 매직 보너스 : 무작위
예) Kryss를 Exceptional로 + Golden Ingot을 이용해서 + Shadow Runic Hammer로 제작하는 경우
- Kryss의 기본 값 : 데미지 10-12
- Exceptional 보너스 : Arms Lore가 100.0인 경우 Damage Increase 40% 추가
- 색 재료 보너스 : Golden Ingot의 고정 보너스인 Luck 40, Lower Requirements 20% 추가
- Runic 도구 매직 보너스 : Shadow Runic Hammer의 보너스는 40~100% 수치의 무작위 매직 보너스가 2개
Luck(운)이 붙는다고 가정할 때, 운의 최대치는 100이므로 100의 40~100%인 40~100이 붙습니다.
SSI(휘속)가 붙는다고 가정할 때, 휘속의 최대치는 30이므로 30의 40~100%인 10~30이 붙습니다.
(운이 100 붙는 경우 Golden Ingot의 보너스가 더해져 최대 140이 붙을 수 있습니다)
- 아이템의 이름은 Runic 제작 도구가 아닌 색 재료의 이름을 따라 Golden Kryss가 됩니다.
- 따라서 Exceptional이 아닌 일반 아이템으로 제작되거나, 색 재료가 아닌 일반 재료로 제작하거나, Runic 도구가 아닌 일반 도구로 제작하는 경우는 각각에 해당되는 보너스를 받지 못하게 됩니다.
하지만 그 외의 보너스는 동일하게 받을 수 있습니다.
- 색 재료 보너스의 경우, 일반 색 재료로 제작되거나 몬스터의 시체에서 얻을 수 있는 장비 아이템에도 차후에 제작도구의 Enhance(강화) 기능을 이용하여 색 재료를 덧입히는 방법으로 얻을 수도 있습니다.
단, 이러한 경우 Enhance에 실패하여 아이템이 없어질 수 있으므로 주의해야합니다.
- 색 재료는 생산이나 Enhance가 완료된 이후에는 변경하거나 제거할 수 없습니다.
- Tinkering을 통해서도 무기를 제작할 수 있지만 Runic 도구가 없으므로 Runic 도구 매직 보너스를 얻을 수 없어서 실용적이지 못합니다.