스탯(Status, Stat) 핑퐁
- 스탯을 쉽게 올리기 위해서는 우선 스킬을 최대치(700~720)까지 올려두어야 합니다.
[육성]
- 자신의 스킬 합 최대치(700~720)까지 스킬을 익힙니다.
- 올리고 싶은 스탯을 오름(▲표시)으로 합니다.
- 모든 스킬을 오름(▲표시)으로 합니다.
- 다음의 스킬 중 올리고 싶은 스탯을 올려주는 스킬 가운데에 0.0인 스킬을 사용합니다.
Anatomy : STR, INT / 타겟으로 NPC를 지정
Arms Lore : STR, INT / 타겟으로 무기를 지정
Camping : DEX, INT / 아이템 kindling을 사용
Item Identification : DEX, INT / 타겟으로 무기를 지정
Taste Identification : STR, INT / 타겟으로 음식 아이템을 지정
[해설]
- 어떠한 스킬이든지 스킬이 오르는 순간 각 스킬에 정해진 두 가지 종류의 스탯 가운데 하나가 20%의 확률로 상승하게 됩니다.
- 스킬 합이 가득 차거나 그 스킬이 최대치까지 올라있어서 실제로는 스킬이 전혀 오르지 않더라도 스킬이 오르게끔(▲표시) 되어있다면, 그 스킬을 사용할 때에 시스템 내부 판정으로는 스킬이 상승할 수 있습니다. 따라서 이 때에 스탯도 상승할 수 있습니다.
- 스킬은 낮으면 낮을 수록 스킬이 상승하기 쉽습니다. 따라서 스탯도 상승할 확률이 높아집니다.
- 즉 스킬 합이 가득 찬 상태에서 내려가는 스킬이 하나도 없을 때에 0.0인 스킬을 올리려고 하면, 해당 스킬에 지정된 스탯이 상승하게 됩니다.
- 또 스탯은 스킬과 달리 스탯 합 최대치(225∼255)에 관계없이 내림(▼표시)을 해두면 다른 스탯이 상승할 때에 그 스탯이 내려가게 됩니다. 마찬가지로 스탯이 최대치(125)라도 올림 상태라면 실제로는 스탯이 오르지 않아도 시스템 내부 판정으로 스탯이 상승하는 순간 다른 내림 상태의 스탯이 내려가므로 매크로를 할 때에 주의해야 합니다.
[그 외]
- 스탯 상승에 있던 기존의 15분 딜레이는 없어졌습니다.
- 스킬의 종류에 관계 없이 세 종류의 스탯이 모두 오르던 기존의 시스템은 스킬에 지정된 두 가지 스탯만 오르게끔 변경되었습니다.