다중계정으로 플레이어를 공격해 스킬 올리기
- 각종 전투 스킬을 빠르고 쉽게 올리기 위해서는 플레이어를 공격하는 것이 가장 효과적입니다.
- 플레이어를 공격하기 위해서는,
- Felucca에 집을 짓거나 (약 5만 gp 소요, 전액 환불 가능)
- 길드를 만들어야 합니다. (2만 gp 소요, 환불 불가능)
- 공격을 당할 캐릭터는 다음 조건이 필요합니다.
- 무기 공격을 맞으면 갑옷이 손상되기 때문에 맞는 플레이어는 갑옷을 벗거나 손상되어도 상관이 없는 여분의 갑옷을 입어야 합니다.
- 데미지를 입기 때문에 지속적인 회복이 되어야 합니다.
- 지속적으로 회복할 수 있는 다양한 방법이 있습니다.
그중 가장 좋은 방법은 Spirit Speak, Meditation, Focus, Resisting Spells 스킬을 올려 스스로 Spirit Speak를 사용하는 것입니다.
맞는 캐릭터 단독으로 치료할 수 있으며, 시약이나 붕대와 같은 소모품의 제약도 없습니다.
- 공격하는 캐릭터가 맞을 캐릭터를 공격하면, 맞을 캐릭터도 공격하는 캐릭터를 반격하게 됩니다.
이때 맞을 캐릭터가 공격 모드를 지정했다 해제하면 반격을 하지 않습니다.
- 공격하는 캐릭터는 되도록 데미지를 적게 줄 수 있는 맨주먹(Wrestling)이나 NPC상점에서 판매하는 기본 무기를 이용하면 좋습니다
- 대부분의 전투스킬은 공격이 명중할 때에만 오를 가능성이 있습니다. 그러므로 공격 성공률을 최대한 높이는 것이 도움이 됩니다.
- 명중률을 높이는 방법은 다음이 있습니다.
- 공격하는 캐릭터는 때리는 무기 스킬이 높을 수록 좋고, 맞는 캐릭터는 무기 스킬이 낮을 수록 좋습니다.
맞을 캐릭터에 이미 올려둔 무기 스킬이 있다면, 올려둔 무기 스킬과 다른 종류의 무기를 착용하면 됩니다.
- 공격하는 플레이어는 HCI가 높을 수록 좋고 맞는 플레이어는 DCI가 낮을 수록 좋습니다.
둘 다 최대 45%까지 적용시킬 수 있습니다.
- 맞을 캐릭터의 무기 스킬이 0이고 DCI가 0인 경우, 때리는 캐릭터의 무기 스킬이 20.0 이상인 경우 공격 성공률은 최대가 됩니다.
예) 맞을 캐릭터가 엘프인 경우, 공격하는 캐릭터의 무기 스킬이 20이면 공격 성공률 최대
맞을 캐릭터가 인간인 경우, 공격하는 캐릭터의 무기 스킬이 60이면 공격 성공률 최대
맞을 캐릭터가 인간인 경우, 공격하는 캐릭터의 무기 스킬이 35이고 HCI가 45면 공격 성공률 최대
- 즉 예를 들어 Anatomy, Bushido, Lumberjacking, Ninjitsu, Tactics와 같은 스킬을 올리는 경우, 우선 공격에 성공해야하므로 NPC에게 Wrestling을 20.0까지만 배운 뒤(인간이라면 배우지 않아도 됨) 맞을 캐릭터를 엘프로 하여 무기 스킬이 0이면 공격이 항상 명중하여 스킬을 쉽게 올릴 수 있습니다.
- 반대로 Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, Wrestling과 같은 무기 스킬을 올리는 경우, 명중하지 않을 수록 스킬이 오를 가능성이 높습니다.
정확히는 공격 성공률이 100%가 되면 더 이상 스킬이 오르지 않습니다.
맞을 캐릭터의 무기 스킬이 50.0 이상인 경우, 공격하는 캐릭터의 HCI가 0이면 무기 스킬을 120.0까지 올릴 수 있습니다.